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Text File  |  1995-08-15  |  2KB  |  62 lines

  1. Dokumentation zum ST-Kubis
  2. --------------------------
  3.  
  4. Copyright (c) 1988 Julian F. Reschke / Markt&Technik
  5. veröffentlicht in Happy-Computer 1/1989
  6.  
  7. Julian F. Reschke
  8. Adresse:  Hensenstraße 142, 4400 Münster
  9. EMail:    Maus Münster (0251/80386)
  10.           ONM07@DMSWWU1A.BITNET
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Wichtige Besonderheiten der ST-Version
  15.  
  16. -    KUBIS kann sowohl als Programm, als auch als Accessory 
  17.      verwendet werden (dazu KUBIS.PRG in KUBIS.ACC umbenennen und 
  18.      auf die jeweilige Bootdiskette kopieren). Das gute, alte 
  19.      'BREAKOUT'-Accessory aus den Anfangstagen des ST können Sie 
  20.      damit endgültig beseite legen...
  21. -    KUBIS läuft in allen Auflösungen
  22. -    KUBIS speichert eine Liste der sieben besten High-Scores ab; 
  23.      deshalb darf die verwendete Diskette nicht schreibgeschützt 
  24.      sein. Das Datum wird mitgespeichert, daher kann man bei der 
  25.      Eingabe der High-Scores gegebenenfalls (und falls erwünscht) 
  26.      auch das Datum setzen (und auf Wunsch auch in die Systemuhr 
  27.      übertragen)
  28.  
  29. Für Insider:
  30.  
  31. -    KUBIS setzt bereits bei der Initialisierung das GEM-Scrap-
  32.      Directory, das dann zur Aufnahme der High-Score-Datei 
  33.      benutzt wird (beachte AES-Funktionen 'scrp_read()' und 
  34.      'scrp_write')
  35. -    KUBIS benutzt nur GEM-Funktionen und sollte daher nicht nur 
  36.      in den drei bekannten, sondern auch in allen künftigen 
  37.      (höheren) Auflösungen laufen
  38. -    KUBIS ist fast vollständig in C geschrieben -- die 
  39.      Geschwindigkeit wird sowieso durch das Message-System und 
  40.      die VDI-Routinen begrenzt.
  41.  
  42. Übrigens: bei Punktzahlen über 10000 bitten wir um Nachricht.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Tastaturbelegung:
  47.  
  48. Taste(n)                      Wirkung
  49.  
  50. 'q', 'c'                      Programmabbruch
  51. '7', Linkspfeil               Steinchen nach links
  52. '9', Rechtspfeil              Steinchen nach rechts
  53. '8', Abwärtspfeil             im Uhrzeigersinn rotieren
  54. ')', Aufwärtspfeil            entgegen dem Uhrzeigersinn drehen
  55. Leertaste                     Steinchen fallen lassen
  56.                               Spiel starten
  57.                               High-Score-Liste quittieren
  58.  
  59.  
  60. Julian F. Reschke
  61.  
  62.